Gobernador Ingeniero Valentín Virasoro
Corrientes, Argentina
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Lunes 31 de Mayo de 2010
     

Comienza el segundo torneo de bolitas

 

En busca del rescate de los juegos tradicionales la Dirección de Deportes y Recreación y la Secretaría de Cultura y Turismo de la Municipalidad ,  están organizando el Segundo Torneo local de bolitas, en vistas al Torneo Provincial y Nacional.




Rodrigo Nárdez y Jonathan Flores, campeones mundiales de bolita en el 2009

El próximo 5 de junio dará inicio este torneo en los Barrios Cesáreo Navajas y Narciso Vega, pudiendo participar chicos desde los 6 años de edad, dividiéndose en cinco categorías: Categoría A: 6 a 8 años. Categoría B: 9 a 11 años. Categoría C: 12 a 14 años. Categoría D: 15 a 39 años. Categoría E: de 40 años en adelante (veteranos).

La primera edición de este torneo, tanto local como el selectivo a nivel nacional, se realizó el año pasado oportunidad en que Jonathan Flores en Categoría A y Rodrigo Nárdez en Categoría “C” representaron a Argentina en el Mundial realizado en la ciudad de Puerto Iguazú Misiones donde se quedaron con la Bolita de Oro, subiendo a lo más alto del podio.

La participación en este interesante torneo, que congrega a familias enteras, es totalmente gratuita y la organización provee de las bolitas que se utilizan durante el mismo. Las partidas tiene una duración de 30 minutos.

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Programa del Torneo 

 

TORNEO LOCAL (todos los sábados del mes de junio): del 5 al 19/06 compiten categorías A, B y C.

•  05/06 Barrio Narciso Vega (de 8 a 12 hs.) - Barrio Cesáreo Navajas (de 14 a 18 hs.)

•  12/06 Barrio Vuelta Ombú (de 8 a 12 hs.) - Gimnasio Municipal (de 14 a 18 hs.)

•  19/06 Complejo Deportivo Celso Silva (de 8 a 12 hs.)

•  26/06 FINAL BARRIAL EN PARQUE RECREATIVO JUAN BELTRAN, y final de las categorías D y E. (de 14 a 18 hs.)

En caso de lluvia, las competencias se realizarán en el Gimnasio Municipal.

TORNEO PROVINCIAL : 31 de julio - FINAL PROVINCIAL

TORNEO NACIONAL : 14 y 15 de agosto - CORZUELA (CHACO)

 

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Reglamento

CATEGORIAS : Podrán competir participantes de ambos sexos de acuerdo a las siguientes edades: Categoría A: 6 a 8 años. Categoría B: 9 a 11 años. Categoría C: 12 a 14 años. Categoría D: 15 a 39 años. Categoría E: de 40 años en adelante (veteranos)

AUTORIDADES : Según el siguiente orden jerárquico:
A: Organizadores General; B: Juez de Arbitros; C: Arbitros; D: Secretarios de Mesa; E: Planilleros; F: Coordinadores

1- CANCHA : Superficie de tierra firme y uniforme, que deberá estar bien alisada y nivelada.

2- MEDIDAS DE LA CANCHA : Laterales: 5 metros - Cabeceras: 3 metros
Los contornos serán construidos por una tabla de 8 a 10 cm de alto.

3- INDUMENTARIA : Se recomienda el uso de vestimenta cómoda para tal evento, el calzado es obligatorio que sea de suela lisa (alpargatas o similar), pudiendo participar descalzo.

4- INDENTIFICACIÓN : El participante deberá contar con la tarjeta de identificación a la vista, que se entregará al inscribirse. La misma se presentará al árbitro junto con el DNI al ingresar a la cancha y cada vez que le sea solicitada durante el evento.

5- REQUISITOS DE INSCRIPCION : Deberá hacerse 10 días antes del inicio de cada campeonato junto con la fotocopia del DNI

6- TROYA : Es el óvalo donde se depositan las bolitas. Debe tener un diámetro de 40cm x 20cm y estará ubicada a 1 metro de la cabecera orientando su parte mas ancha a los laterales.

7- CACHO : Es la raya que une ambos laterales trazada a 0,50cm de la cabecera opuesta a la troya.

8- BOLITAS : La medida oficial para la troya es Nº 1 y para la campeona Nº 2 (Bolitas "TINKA"). Para las competencias la Asociación le entregará a cada participante 20 bolitas para la troya y 1 campeona, en caso de rotura de cualquier bolita durante el juego será repuesta por el juez de árbitros. Se prohíbe el ingreso de participantes con bolitas propias a la cancha. De ser sorprendido por el árbitro se descalificará al participante.

9- DURACION DE LOS PARTIDOS : Se fija el tiempo de partido en 30 minutos.

10- INICIO DEL JUEGO : Cada jugador deposita dos bolitas en la troya. Para saber quien juego primero se arrojará la campeona al cacho (para esto el jugador no debe sobrepasar con el pie, la línea central de la troya). Es primero el jugador que más cerca queda del cacho (Para tirar la campeona desde la troya hacia el cacho y viceversa, se puede hacer sin apoyar la mano en el piso, únicamente en este caso. Para arrimar al cacho no vale el rebote en la tabla)

11- DESARROLLO : El primero arroja la campeona hacia la troya (sin que el jugador sobrepase con el pie la línea del cacho). Luego lo hace el segundo y si saca una bolita de la troya sigue jugando, siempre y cuando no haya sacado una bolita el primero, en este caso se respetará el orden.

12- EL QUEMO : Se entiende por tal el hecho de que un participante acierte con su campeona a la del contrario. Cuando el 2º, al tirar desde el cacho hacia la troya, le da un quemo al 1º, este tiene 2 opciones: pagar una bolita o ceder el primer lugar, pero si al darle el quemo arroja la campeona del contrario a la troya y con la campeona del contrario saca una bolita y aún lo deja en situación de ahorcado, vale el quemo y la bolita que sacó.

13- JUEGO SOBRE LA TROYA : El juego consiste en ganar la mayor cantidad de bolitas durante los 30 minutos de juego, para ello cada vez que se saca una bolita de la troya se puede dar un quemo al contrario, cobrando por el mismo una bolita. Para repetir el quemo se debe sacar nuevamente una bolita de la troya y asi hasta finalizar. Cuando se saca la última bolita es obligatorio tirar un quemo al contrario (aún a riesgo de quedar expuesto a un tiro facil del adversario) y éste un tiro de desquite. Finalizado ésto se vuelve a empezar poniendo otra vez 2 bolitas en la troya.

14- EL AHORCADO : Cuando la campeona queda pisando la raya de la troya o dentro de la misma, el jugar queda ahorcado. Para salir de esta situación el contrario tiene 3 tiros a saber: puede intentar sacar la campeona en el primer tiro, en el segundo o en el tercero así como también arrimarse en los dos primeros y tirar en el tercero. De no acertar no puede repetir. En este caso el ahorcado saca la campeona con la mano ubicándola a 40cm del contorno de la hoya en la dirección que el decida. La medida será tomada por el árbitro. Si quedan los dos jugadores ahorcados, en este caso el 1º en quedar ahorcado saca su campeona y tiene un solo tiro para sacar la contraria. En caso de no acertar continua el 2º ahorcado. En caso de sacar la última bolita de la troya y la campeona quedar dentro de la misma, no vale el ahorcado, por lo tanto sigue jugando.

15- FORMA DE TIRAR LA CAMPEONA : Hay distintas costumbres de tirar la campeona, algunas son derechos o zurdos, hay quienes tiran con un dedo u otro, vale tirar de cualquier manera pero sí se deben ajustar a una sola regla general a saber: Se debe tirar con la mano apoyada en el piso o apoyada por el dorso de la otra mano que estará apoyada a su vez en el piso. En ningun caso la mano se debe adelantar del lugar donde se recoge la campeona, si lo hiciera el tiro se da por perdido incluso si hubiera acabado las bolitas de la troya o dado un quemo al contrario. Esta falta será amonestada por dos veces, la tercera será descalificado, declarándose ganador el partido al otro participante.

16- FUERA DE JUEGO : Si uno de los participantes al efectuar un tiro con la campeona, sobrepasa la línea de la cancha, deberá ingresar por el mismo lugar, tirando con la mano apoyada sobre la tabla. No se permite levantar la campeona cuando está jugando el contrario.

17- EMPATE : Al finalizar el tiempo reglamentario y haberse producido un empate en la cantidad de bolitas, el árbitro colocará tres bolitas en la troya, los jugadores arrojarán la puntera hacia el cacho para derirmir quien jugará primero y aquel que saque dos bolitas será el ganador.

18- GANADOR DEL PARTIDO : Es el participante que obtenga la mayor cantidad de bolitas en los 30 minutos.

19- PERDIDA TOTAL DE LAS BOLITAS : Si se produce la pérdida total de las bolitas antes del tiempo reglamentario, el participante pierde el partido.

 

 

 
   
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